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原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5552976     Android GWES之 Android 消息系统 Looper , Handler , View         我们要理解 Android 的消息系统, Looper , Handle , View 等概念还是需要从消息系统的基本原理及其构造这个源头开始。从这个源头,我们才能很清楚的看到 Android 设计者设计消息系统之意图及 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5551168     Android GWES 基本框架篇   我这里的 GWES 这个术语实际上从 Microsoft  的 Window 上移植过来的,用 GWES 来表示 Android 的窗口事件系统不是 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5508488     Zygote Service   在本章我们会接触到这两个单词: Zygote [ 生物 ]  受精卵 ,  接合子 ,  接合体 Spawn :产卵 通过这两个单词,我们就可以大体知道 Zygote 是干什么的了,就是叫老母鸡下蛋。通过“ Zygote ”产出不同的子“ Zygote ”。从大的架构上讲, Z ...
原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5508372   Android 启动过程详解 Android 从 Linux 系统启动有 4 个步骤; (1) init 进程启动 (2) Native 服务启动 (3) System Server , Android 服务启动 (4) Home 启动
原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5504485   Service深入分析   上一章我们分析了 Android IPC 架构 , 知道了 Android 服务构建的一些基本理念和原理,本章我们将深入分析 Android 的服务。 Android 体系架构中三种意义上服务:  Native 服务  Android 服务  Init 空间的服务,主要是属性设置,这个I ...
原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5490770     IPC框架分析 Binder,Service,Service manager         我首先从宏观的角度观察 Binder,Service,Service Manager,并阐述 各自的概念。从 Linux 的概念空间中, Android 的设计 Activity托管在不同的 的进程, Service 也都是托管在不同的进程,不同进程间的 Activity,Servi ...
原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5490713     基本空间划分 Google 给了我们一张系统架构图,在这张图上我们可以看到 Android 的大体框架组成。           从上图可以看到:Android Applications,Application Framework,Dalvik Virtual Machine,Linux 。 如果将Android 泛化,我们可以将系统划分成两部分: ...
原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5476636   手机的软件形态       上节我给出了手机的硬件树,本节将给出手机软件形态树。主要突出手机软件涵盖的内容。通过该思维导图,我们可以看到手机软件所涉及到的方方面 面,Android所涉及到的内容也不会超过下面所示太多,这个也是Andoid系统外特性空间所要展示的,这个也是Android设计者需要考虑管理的 大部分内容,通过下面的整理,我们可以让我们的思维更加贴近Android设计意图,从而更深入的了解Android中各种组成的由来,这个就是前面讲到 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5476544   手机硬件形态 本 节可能与Android无关,但是Android系统现在这个阶段更多的是移动终端形态的开发平台,本节给出了Android背后的工作-Android 管理的硬件是什么,Android的本质就是要管理好这些硬件部分,为用户提供一个体验更好,速度更快的智能移动终端。对手机硬件形态的认识是要让我们对 手机硬件组成有个感性的认识,让程序员知道系统中的代码是管理那一部分的,即我们堆砖头的目的是什么,让思维有一个伸展。 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5472988      方法论探讨之概念空间篇            我们潜意识就不想用计算机的方式来思考问题,我们有自己的思维描述方式,越是接近我们思维描述方式,我们越容易接受和使用。各种计算机语言,建模工具, 不外乎就是建立一个更接近人的思维方式的概念空间,再使用工具从该概念空间向另外一个概念空间映射,我称之为人性思维空间向01序列描述空间的一个映射。 实现方面来看,系统就是一个翻译器,将机器性更加人性化的一种机制。大学计算机经典课“计算机体系结 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/maxleng/article/details/5471557     分析方法论探讨之设计意图 为什么要研究 Android ,是因为它够庞大,它够复杂,他激起了我作为一个程序员的内心的渴望,渴望理解这种复杂性。我研究的对象是作为手机开发平台的 Android 软件系统部分,而不是 Dalvik 虚拟机本身。 作为一个从其他平台装接过来的程序员,要从事 Andoid 平台系统开发,我的关于手机平台上积累的知识已经不能满 ...
在网上看了一些求两个字符串的最大公共子串的例子,因为多是用了一些算法的思想,自己看的不太懂,就自己试着写了一个,结果还是有些惊喜的,虽然应该不是最简单和高效的,但应该是代码比较少的了吧,呵呵~小骄傲一下。   public class CompareStrM { public static void main(String[] args) { String str1 = "今天,听到一首歌是这么唱的:“明月几时有,把酒问青天”。。。。"; String str2 = "苏轼的“明月几时有,把酒问青天”是千 ...

Git 命令

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  • Git
网上的一个哥们写的git 命令,学习了。   原文地址:http://www.cnblogs.com/1-2-3/archive/2010/07/18/git-commands.html
public class MultipleTest { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int m = scanner.nextInt(); int n = scanner.nextInt(); int divisor = getGreatestCommonDivisor(m, n); System.out.pri ...
Android 可设置为随着窗口大小调整缩放比例,但即便如此,手机程序设计人员还是必须知道手机屏幕的边界,以避免缩放造成的布局变形问题。   手机的分辨率信息是手机的一项重要信息,很好的是,Android 已经提供DisplayMetircs 类可以很方便的获取分辨率。下面简要介绍 DisplayMetics 类: Andorid.util 包下的DisplayMetrics 类提供了一种关于显示的通用信息,如显示大小,分辨率和字体。   为了获取DisplayMetrics 成员,首先初始化一个对象如 ...
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